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Ikosaeder-Weltgitter

12 Ecken → Pentagone · 20 Flächen → Großregionen. Vollständige Layerkette: Globus ▸ Großregion ▸ Region (56 Tiles) ▸ Tile-Map (256×256) ▸ Spielansicht.

Kartenlayer

  1. Globus — 20 Großregionen (Ikosaederflächen).
  2. Großregion — 66 Regionen als lückenlose Tilemap (bei N=10).
  3. Region — das Kachel-Hexagon aus 56 Tiles mit Flusslauf, Biomen und Siedlungen.
  4. Tile-Map — ein Tile in 256×256 bespielbaren Feldern.
  5. Spielansicht — nahtlos begehbar mit Nahtübergängen an den Kappen-Rissen.

Planet

Tilemap

Einfärbung

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Legende

Innere Region
Kanten-Region (Großregion-Grenze)
Pentagon-Region · exakt 12 (Ecken)
Nordpol-Pentagon
Südpol-Pentagon

Bilanz

Regions-Inspektor

Region anklicken – so sieht ihr Datensatz im Speicher aus.

// noch nichts ausgewählt

Warum die Tilemap exakt aufgeht

Das Kachel-Hexagon mit den Reihenbreiten 2·4·6·8·8·8·8·6·4·2 (56 Tiles) ist ein Fundamentalbereich des Untergitters L ⊂ Z² mit u=(8,0), v=(4,7) — det L = 56. Es ist das einzige Gitter, für das diese Form die Ebene kachelt: die Translate pflastern Z² beweisbar lückenlos und überschneidungsfrei. Die Weltkarte einer Großregion ist damit keine Näherung.

Region      = 56 Tiles
Tile        = 256×256 Felder
Region      = 3.670.016 Felder
Großregion  = (N+1)(N+2)/2 Regionen

Die sechs Nachbarn eines Hexagons liegen bei ±u, ±v, ±(v−u) — mit |u| = 8,00 und |v| = |v−u| = 8,06 ist das Gitter praktisch regelmäßig (Abweichung 0,8 %).

Nord-Ausrichtung

Jede Ikosaederfläche hat genau eine Ecke, deren Breitengrad von den beiden anderen abweicht — die Spitze. Zeigt sie polwärts nach Norden, wird die Weltkarte mit Spitze oben gezeichnet, sonst um 180° gedreht (Spitze unten). Das Kachel-Hexagon ist punktsymmetrisch, die Drehung lässt es unverändert.

Die 5 Flächen am Nordpol laufen dadurch nach oben spitz zu, die 5 am Südpol nach unten, die 10 des Äquatorbands je nach Ausrichtung. Karten-Norden trifft im Flächenmittel exakt den geografischen Norden (0,0°).

Nahtlose Großregionen

Jede Großregion umfasst alle ihre (N+1)(N+2)/2 Regionen (66 bei N=10) als vollwertige Kacheln. An Kanten und Ecken grenzen die Flächen nahtlos aneinander; im globalen Weltgitter (Layer 2) und der Spielansicht (Layer 4) werden Nahtübergänge und Risse durch rechnerische Koordinatentransformationen aufgelöst.

Steuerung

Ziehen = drehen · Rad = zoomen · Klick = Region wählen · Doppelklick = Reset
In der Weltkarte: Klick auf ein Tile öffnet die 256×256-Karte.

GlobusGroßregion —
SPITZE ▲ Regionen Tiles Felder Karten-Norden
Großregion 0 / 19

Weltkarte · Layer 2

Die Großregion als zusammengesetzte Tilemap. Jedes Hexagon ist eine Region aus 56 Tiles (Reihen 2·4·6·8·8·8·8·6·4·2) — alle deckungsgleich, lückenlos ineinandergreifend. Die Spitze des Dreiecks zeigt zum näheren Pol.
Ziehen = verschieben · Rad = zoomen · Klick auf Region = Regionen-Karte (56 Tiles) öffnen
Globus Großregion — Region (—, —) Tiles 56 Felder 3.670.016

Region · 56 Tiles

Das Kachel-Hexagon einer einzelnen Region, bestehend aus 56 Tiles. Jedes Tile ist eine 256×256-Karte.

Globus Großregion — Region — Tile — Auflösung 256 × 256 Felder 65.536

Tile-Map · Layer 3

Ein Tile der Region, aufgelöst in 256×256 bespielbare Felder. Die Kontinentebene ist dieselbe wie auf Globus und Weltkarte; darüber liegt ein Lokalrelief, das erst auf diesem Maßstab greift. Beides sind stetige Funktionen auf der Kugel — die Karten schließen über Tile- und Regionsgrenzen hinweg nahtlos aneinander an.
Tiefsee / Ozean
Küste
Land
Gebirge
Eis / Gipfel
Weltgitterbegehbar Zylinder Zoom
SEKTORWECHSEL · Karte dreht

Position

WASD laufen · Shift rennen
+/ zoomen · Esc zurück
Wasser blockt · Risse sind Bruchzonen
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